YBVR desarrolla experiencias con video inmersivo para gafas VR a través de internet.
CultVRe es una plataforma de experiencias culturales con video inmersivo desarrollada por YBVR donde se pueden encontrar:
- Viajes: Recorridos a ciudades, parajes, lugares inaccesibles…
- Patrimonio: Monumentos, yacimientos, museos, castillos, ciudades…
- Música: Instrumentos peculiares, asociaciones musicales…
- Teatro: Artes escénicas, ballet, espectáculos…
Todo con la magia del video inmersivo, sintiendo la experiencia de estar teletransportado a un lugar remoto, y con la tecnología de YBVR:
- Con la producción de experiencias de video de 360 y 180 grados, de alta calidad (hasta 8K-60 FPS), tanto en directo como grabado, enriquecido con datos en tiempo real, gráficos dinámicos, video convencional, audio de alta fidelidad y posibilidades de cambio instantáneo de cámara en producciones multicam.
- A través de su plataforma de distribución de video a través de internet, que maximiza la calidad reduciendo el ancho de banda necesario usando su propia tecnología patentada. Totalmente escalable para atender a todas las audiencias.
- Aplicaciones inmersivas para convertir el acceso al contenido en una experiencia envolvente, también adaptable para dispositivos móviles, tabletas, PCs, pero especialmente diseñada para gafas de realidad virtual. Una experiencia interactiva que no deja indiferente.
- Incluye la posibilidad de dedicar espacios virtuales para contenidos patrocinados (una ciudad, un museo…) o utilizar un espacio temático (viajes, patrimonio…).
- Con experiencia en realidad virtual y en realidad mixta.
Especialmente diseñado para el entorno turístico, CultVRe, además del uso de tecnología de vanguardia, ofrece a los destinos turísticos la posibilidad de crear entradas virtuales, abriendo las puertas de su experiencia al mundo digital, tanto con contenido bajo demanda como retransmitiendo eventos en directo.
- Monetizable. Totalmente integrable con plataformas de ticketing. También comercializable desde las tiendas de aplicaciones (compras in-App).
- Permite vender entradas a audiencias remotas que viajen virtualmente desde Estados Unidos, Corea, Japón o cualquier parte del mundo.
- Abre una nueva línea de ingresos en mundo virtual, se rompen las barreras del tiempo y del espacio y con grandes posibilidades de desarrollo en el futuro.
- Aporta mecanismos de sostenibilidad del turismo, permite una visita previa virtual que alivie el turismo masivo y abre otras posibilidades como el acceso virtual a sitios inaccesibles, o delicados, que amplíen y enriquezcan la propuesta cultural.
- Soluciona problemas de accesibilidad al transportar al visitante a lugares potencialmente inaccesibles.
- Entornos visuales / virtuales: videomapping/realidad virtual/aumentada
- Tecnología
El destino puede vender entradas virtuales desde su web, proporcionando un código de acceso al usuario, o desde la misma aplicación CultVRe (compras in-App). El usuario accede a la experiencia inmersiva a través de su dispositivo (preferentemente gafas de realidad virtual), obteniendo acceso al contenido premium utilizando su código.
El destino puede incorporar videos inmersivos en los espacios temáticos o alquilar un espacio digital exclusivo para su colección de experiencias audiovisuales.
El contenido audiovisual puede ser producido por YBVR o por cualquier otro proveedor, siempre que mantenga un alto estándar de calidad.
YBVR ha elaborado experiencias inmersivas para importantes eventos deportivos como el Open de Australia, la Euroliga de Baloncesto o el torneo de Wimbledon. Ha desarrollado Xtadium, el metaverso deportivo en la plataforma de Meta en Estados Unidos y Reino Unido.
Ofrece ahora la plataforma CultVRe, que traslada toda la experiencia con contenidos deportivos al entorno cultural, que incluye contenido en torno a la oferta turística de Toledo Monumental.
27 de abril de 2022
28 de noviembre de 2025
YBVR – YERBA BUENA VR
Expertos en creación de experiencias de Metaverso con video de realidad virtual 360, creando experiencias inmersivas en streaming para gafas VR, móviles y tabletas.
